In-Game-Käufe: Wie Überraschungseier, die pleite und süchtig machen

Für Spielestudios ein Milliardengeschäft, womöglich aber so gefährlich wie Glücksspiel: Lootboxen. Schon Kinder kaufen die Extras in Games und häufen massiv Schulden an.

Quelle: ZEIT ONLINE